pokerkings: Stud à sept cartes

Stud à sept cartes

Stud à sept cartes

Cette section contient des informations sur les procédures de jeu, les règles, les politiques et les limites pour le Stud à sept cartes sur PokerKings.

[R] est l’abréviation de règles.

Donne au jeu de Stud à sept cartes

Avant la donne :

 

  • Les joueurs acquièrent leur cave (buy-in) à hauteur du montant affiché. Les achats de cave complémentaire (short buys) ne sont pas permis.

  • Les joueurs versent l’ante au pot en cliquant sur « Je prend part au coup ». Par défaut, l’ante est placé dans le pot. Vous pouvez désactiver cette fonctionnalité dans le menu des paramètres du jeu. Le raison d’être de l’ante est semblable à celle des blinds au Texas Hold’em, à savoir créer un pot qui vaut la peine d’être joué.

Donne initiale:

Le donneur donne toujours la première carte au joueur le plus proche sur sa gauche et continue à distribuer les cartes à chaque joueur assis autour de la table dans le sens des aiguilles d’une montre. Les joueurs obtiennent deux cartes cachées, c’est-à-dire face contre la table, ET une troisième carte, appelée « première carte ouverte » (door card), qui est distribuée à l’endroit, c’est-à-dire de façon à ce que tous les joueurs puissent la voir. Le joueur qui a la carte la plus basse de par sa valeur et sa couleur est le premier à parler lors du premier tour d’enchères. La première enchère est aussi appelée « mise forcée » ou « mise requise d'ouverture » (bring-in).

[R] Le joueur qui a la carte la plus basse (l’as étant la carte la plus haute) doit miser, c’est-à-dire qu’il n’a pas le droit de passer ni de dire parole. Si deux joueurs ou plus ont une première carte ouverte de même rang, le joueur qui a la couleur la plus basse doit parler le premier. La hiérarchie des couleurs est la suivante, de la plus haute à la plus basse : pic, cœur, carreau et trèfle (ce qui veut dire que le deux de trèfle est la carte la plus basse possible). Il s’agit là du seul moment où les couleurs jouent un rôle dans le jeu.

Quatrième carte (4ème avenue):

La carte qui est distribuée ensuite est aussi appelée la quatrième avenue. Le donneur brûle la carte qui se trouve sur le dessus du paquet, puis il commence toujours la distribution par le joueur le plus proche sur sa gauche et continue à donner une carte ouverte, c’est-à-dire à l’endroit de sorte qu’elle soit visible par tous, à chaque joueur en suivant le sens des aiguilles d’une montre. Le joueur dont les deux cartes ont la plus haute valeur commence le tour d’enchères. On dit aussi qu’« il est le premier à parler ».

[R] Le joueur qui a la meilleure main sur le tapis de jeu est le premier à parler, et il peut passer, dire parole ou effectuer la première mise du tour d’enchères. S’il s’avère nécessaire de départager deux joueurs qui ont tous deux la meilleure main, c’est le joueur le plus près de la gauche du donneur qui doit parler le premier.

Dans les parties de Stud avec limite fixe (c’est-à-dire, dans une partie à 4-8, par opposition à une partie à 1-5), si un joueur a une paire ouverte à la quatrième avenue, il peut miser un montant équivalant à la limite supérieure de la partie, ce qui normalement n'est pas permis avant la cinquième avenue.

Si le premier joueur à parler décide de miser à hauteur de la limite inférieure, tout autre joueur encore en lice peut, s’il le souhaite, relancer de la limite inférieure ou de la limite supérieure. Toutefois, si un joueur a misé à hauteur de la limite supérieure, toutes les mises et relances suivantes doivent être effectuées à hauteur de cette limite supérieure.

Enchères au Stud à sept cartes :

a) Si vous choisissez de ne pas miser, vous dites parole, c’est-à-dire que vous transmettez la possibilité de miser au joueur suivant.

b) Si un autre joueur place une mise, vous pouvez suivre celle-ci, la relancer ou vous coucher.

c) Si un joueur dit parole et qu’un autre joueur mise, le joueur qui a dit parole peut à son tour relancer la mise effectuée par l'autre joueur. On appelle cela une « embuscade ».

[R] Si un joueur n’agit pas dans le temps qui lui est imparti, il devient automatiquement All-in, sauf s’il n’a encore effectué aucune mise. Dans ce cas, ses cartes sont écartées

Les joueurs ont 10 secondes pour miser, relancer ou se coucher.

Cinquième carte (5ème avenue):

La carte qui est distribuée ensuite est aussi appelée la cinquième avenue. Le donneur brûle la carte qui se trouve sur le dessus du paquet, puis il commence toujours la distribution par le joueur le plus proche sur sa gauche et continue à donner une carte ouverte à chaque joueur dans le sens des aiguilles d’une montre. Le joueur dont les trois cartes ont la plus haute valeur commence le tour d’enchères. Dans les parties avec limite fixe, à partir de la cinquième avenue et à toutes les avenues suivantes, toutes les mises et les relances doivent être égales au montant de la limite supérieure.

Sixième carte (6ème avenue) :

La carte qui est distribuée ensuite est aussi appelée la sixième avenue. Le donneur brûle la carte qui se trouve sur le dessus du paquet, puis il commence toujours la distribution par le joueur le plus proche sur sa gauche et continue à donner une carte ouverte à chaque joueur dans le sens des aiguilles d’une montre. Le joueur dont les quatre cartes ont la plus haute valeur commence le tour d’enchères.

Septième carte (la rivière):

Presque tous les joueurs de poker utilisent le terme « la rivière » ou « rivière » pour désigner la dernière carte reçue par les joueurs au cours du coup. Comme toujours, le tour commence par une carte brûlée. Le donneur distribue ensuite une carte cachée, c’est-à-dire face contre la table, à chacun des joueurs autour de la table en suivant le sens des aiguilles d’une montre.

REMARQUEZ l’exception suivante:
Si huit joueurs sont encore en lice à la sixième carte et qu’ils se préparent à recevoir leur dernière carte de la partie, le donneur ne disposera plus alors que d’une (1) seule carte dans le paquet : 8 x 6 = 48 cartes + les 3 cartes brûlées à la 4ème, 5ème et 6ème avenue = 51 cartes en tout. Dans ce cas, la règle suivante s'applique.


[R] S’il ne reste pas suffisamment de cartes dans le paquet pour pouvoir distribuer une dernière carte à chaque joueur, le donneur effectuera un calcul pour déterminer si la somme des cartes brûlées et des cartes que contient encore le paquet permet à chaque joueur de recevoir sa dernière carte cachée. Si c’est le cas, le donneur ramasse toutes les cartes brûlées, les remet dans le paquet, mélange le tout, puis distribue une dernière carte à chaque joueur.

Toutefois, si une fois le calcul effectué, le donneur se rend compte qu’il n’est pas possible de donner une carte à chaque joueur, il ramasse toutes les cartes brûlées, les mélange, puis retourne une « carte commune ». Les cartes des joueurs qui se sont couchés (cartes défaussées) ne peuvent jamais être utilisées dans le coup une fois qu’elles ont été pliées.

Abattage:

Qui doit montrer ses cartes le premier?

En général, dans une partie en direct, les joueurs qui estiment avoir une bonne chance de gagner un pot montrent leurs cartes de plein gré. Mais parfois, aucun des joueurs ne veut faire le premier pas. Dans ce cas, la règle standard suivante s'applique.

[R] Le joueur qui a effectué la dernière mise, relance ou sur-relance doit montrer ses cartes le premier.

Ceci signifie que quiconque a agi en dernier à la rivière doit abattre ses cartes le premier. Si le joueur qui a parlé le premier a donné la parole au suivant et que tous les joueurs ont fait de même, c’est le joueur qui avait le premier la possibilité de miser qui doit montrer son jeu en premier. Si un joueur dit parole et qu’un autre mise, le joueur qui a misé doit montrer ses cartes le premier. Si un joueur a dit parole, qu’un autre mise et qu’un troisième relance, c’est le relanceur qui doit montrer son jeu le premier.

Supposons qu’un joueur gagne par défaut. Doit-il montrer sa main?

[R] Les joueurs qui gagnent un pot ne sont pas tenus de montrer leurs cartes s'ils n'ont pas été suivis.

Ceci signifie que si deux joueurs ou plus sont encore en lice, qu’un joueur mise et que le ou les autres se couchent, les cartes du joueur qui a gagné le pot par défaut ne seront en aucun cas retournées automatiquement. Les joueurs qui gagnent peuvent choisir entre « montrer » et « ne pas montrer » leur jeu.

Les joueurs doivent-ils montrer leurs cartes s’ils suivent une mise ou disent parole à la rivière?

[R] Les joueurs ne sont pas tenus de montrer leurs cartes s’ils ne sont pas les derniers à avoir agi en misant ou en relançant. Si un joueur suit une mise, puis se rend compte qu’il ne peut pas gagner, il peut « se coucher » ou « montrer » ses cartes. Toutefois, si un joueur qui est resté dans le coup jusqu’à la fin défausse (ne montre pas) sa main, les autres joueurs peuvent parvenir à savoir ce qu’elle contenait en demandant qu’un historique du coup leur soit envoyé par courriel.

Qui est le gagnant?


[R] Dans nos salles de poker, ce sont « les cartes qui parlent ». Ceci veut dire que notre donneur trouve la main de cinq cartes la plus forte de la table et la déclare gagnante conformément à la hiérarchie universelle des mains de poker.


[R] En théorie, il est possible que deux joueurs ou plus détiennent la meilleure main de cinq cartes. Si deux joueurs ou plus sont ex-aequo, le donneur « partage » le pot en parts égales entre les gagnants.

 

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Stud à sept cartes allant de 1-2 € à 20-40 €

Règles importantes relatives aux parties avec limite fixe (Fixed Limit)

Appelé la plupart du temps « partie avec limite fixe », ce type de structure de limite de partie est de loin la structure d’enchères la plus courante dans les casinos. Une partie avec limite fixe est une partie dans laquelle chaque mise reste constante pendant plusieurs tours d’enchères, puis change au cours des derniers tours à un moment prédéterminé. Toutes les mises doivent rester égales à la limite de table annoncée. Par exemple, dans une partie de Stud à sept cartes à 5-10 €, les mises sont les suivantes.

Au cours des premiers tours d’enchères, les mises et les éventuelles relances doivent être supérieures à 5 €. Au cours des derniers tours d’enchères, par exemple pendant le tout dernier, les mises et les éventuelles relances doivent être supérieures à 10 €.

Comment mise-t-on et relance-t-on dans une partie avec limite fixe ?

a) Chaque mise au cours de chaque tour d’enchères doit être strictement conforme aux règles.

b) Si vous choisissez de ne pas miser, vous « dites parole », c’est-à-dire que vous cédez la possibilité de miser au joueur suivant.

c) Si un joueur mise, vous pouvez « suivre » son enchère ou « vous coucher ».

d) Si un joueur dit parole et qu’un autre joueur mise, le joueur qui a dit parole peut à son tour relancer la mise effectuée par l'autre joueur. On appelle cela une « embuscade ».


[R] Les joueurs ont 10 secondes pour miser, dire parole, relancer ou se coucher. Si un joueur n’agit pas dans le temps qui lui est imparti, il devient automatiquement All-in, sauf s’il n’a encore effectué aucune mise. Dans ce cas, ses cartes sont écartées.

Quel est le nombre de relances autorisées ?

[R] La règle générale du poker stipule un « plafonnement » de trois relances autorisées par tour d’enchères lorsque trois joueurs ou plus sont encore en lice. Toutefois, en cas de « tête-à-tête », situation dans laquelle seuls deux joueurs restent en lice, les relances sont illimitées.

  • Le premier tour d’enchères implique une mise forcée déterminée par la limite de la partie. Le joueur qui a la « première carte ouverte » (door card) la plus basse est obligé de miser le montant minimum ou il peut ouvrir de la limite inférieure de la partie. Si le joueur n’a misé qu’à hauteur de la mise forcée, un autre joueur peut relancer cette mise et la compléter jusqu’à concurrence de la limite inférieure de la partie. Il ne s’agit pas là d’une relance au sens habituel du terme, mais seulement d’une « augmentation » de la mise jusqu’à son montant minimum normal.

  • Quatrième avenue : A ce stade, les mises et les relances correspondent à la limite inférieure. Toutes les relances doivent impliquer des augmentations de même montant.


[R] Toutefois, il existe une exception, à savoir lorsqu’il y a une paire ouverte sur la table à la quatrième avenue. Dans ce cas, tout joueur peut miser ou relancer la limite inférieure ou supérieure de la partie, mais toutes les relances doivent se faire avec la limite supérieure. Cette règle est connue sous le nom de « Fourth Street Rule » (règle de la quatrième avenue).

  • Cinquième avenue : A ce stade, les mises et les relances correspondent à la limite supérieure. Toutes les relances doivent impliquer des augmentations de même montant.

  • Sixième avenue : A ce stade, les mises et les relances correspondent à la limite supérieure. Toutes les relances doivent impliquer des augmentations de même montant.

  • Septième avenue ou rivière : A ce stade, les mises et les relances correspondent à la limite supérieure. Toutes les relances doivent impliquer des augmentations de même montant.

Parties de Stud à sept cartes sur PokerKings

  Stud à 0,10 - 0,20 € Stud à 0,25 - 0,50 € Stud à 0,50 - 1 €
Nombre maximum de joueurs : 8 8 8
Cave: €1 €2.50 €5
Ante: €0.50 €0.12 €0.25
Mise forcée: €1 €0.25 €.50
4ème avenue: 00,10 € (0,10 ou 0,20 € avec une paire) 00,25 € (0,25 ou 0,50 € avec une paire) 0,50 €(0,50 ou 1 € avec une paire)
5ème avenue: €0.20 €0.50 €1
6ème avenue: €0.20 €0.50 €1
7ème avenue: €0.20 €0.50 €1
  Plafonnement de 3 relances Plafonnement de 3 relances Plafonnement de 3 relances
  Relances illimitées en cas de tête-à-tête Relances illimitées en cas de tête-à-tête Relances illimitées en cas de tête-à-tête

 

 

  Stud à 1 - 2 € Stud à 2 - 4 € Stud à 3 - 6 €
Nombre maximum de joueurs : 8 8 8
Cave: €10 €20 €30
Ante: €0.10 €0.20 €3
Mise forcée: €0.20 €0.40 €6
4ème avenue: 1 € (1 ou 2 € avec une paire) 2 € (2 ou 4 € avec une paire) 3 € (3 ou 6 € avec une paire)
5ème avenue: €2 €4 €6
6ème avenue: €2 €4 €6
7ème avenue: €2 €4 €6
  Plafonnement de 3 relances Plafonnement de 3 relances Plafonnement de 3 relances
  Relances illimitées en cas de tête-à-tête Relances illimitées en cas de tête-à-tête Relances illimitées en cas de tête-à-tête

 

 

  Stud à 5 - 10 € Stud à 10 - 20 €
Nombre maximum de joueurs : 8 8
Cave: €50 €100
Ante: €5 €10
Mise forcée: €10 €20
4ème avenue: 5 € (5 ou 10 € avec une paire) 10 € (10 ou 20 € avec une paire)
5ème avenue: €10 €20
6ème avenue: €10 €20
7ème avenue: €10 €20
  Plafonnement de 3 relances Plafonnement de 3 relances
  Relances illimitées en cas de tête-à-tête Relances illimitées en cas de tête-à-tête

Pour obtenir des règles du jeu supplémentaires et des informations sur le prélèvement, veuillez visiter les pages suivantes :

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