pokerkings: Diccionario de póquer

Diccionario de póquer

Diccionario de póquer

Cuando empiece a jugar al póquer descubrirá términos nuevos, algunos de ellos en inglés. Para que le resulte más fácil hemos creado una lista con los términos y expresiones más importantes.

Acción: cualquier forma de apuesta, como pasar, apostar o subir una apuesta.

Ante: pequeña cantidad de dinero que cada uno de los jugadores aporta al bote. Se utilizan en Stud y Draw, pero no en Hold'em ni Omaha.

Ciega grande: apuesta que debe realizar el jugador situado dos asientos a la izquierda del botón del crupier (identificado por la letra "D" de este término en inglés, "dealer"). Es igual al importe del límite de apuesta más pequeño de la partida; por ejemplo, en una partida 10-20, la ciega grande sería 10€. Los jugadores que se unan a una partida avanzada deben poner una ciega grande, pero pueden hacerlo desde cualquier posición de la mesa.

Ciega: apuestas obligatorias que colocan en el bote los dos primeros jugadores situados frente al botón del crupier en Hold'em y Omaha. Véase también "Ciega pequeña" y "Ciega grande".

Farol: apostar cuando se tiene una mano débil con la esperanza de que el factor intimidación de la apuesta haga que otros jugadores pasen en lugar de igualarla.

Apuesta inicial forzosa (bring-in): En Stud, apuesta que debe realizarse en la primera ronda. Normalmente es el jugador que muestra la carta más baja el que está obligado a realizar la apuesta, pero en algunas partidas, como en las de Razz, una variante de 7 Card Stud, le corresponde hacerlo al jugador con la carta más alta. Esta apuesta se aplica sólo en la primera ronda de apuestas; en todas las demás, el jugador que tiene la mano más alta sobre el tablero tiene la opción de apostar primero, pero no está obligado a ello.

Igualar: hacer una apuesta igual a la realizada por otro jugador (en contraposición con pasar, subir la apuesta o tirar la mano).

Pasar: tener la opción de apostar pero no hacerlo. Un jugador no podrá pasar cuando otro haya apostado. En ese caso, el jugador debe igualar la apuesta, subirla o tirar su mano.

Pasar-subir la apuesta: pasar para simular debilidad con la intención de subir la apuesta después de que otro jugador haya apostado. Esta acciones están permitidas en todas las partidas de póquer de casino, pero en algunas partidas caseras no son bien recibidas.

Quinta avenida: quinta carta comunitaria en Hold'em y Omaha (en estas partidas, la quinta avenida suele denominarse "el río"). En ocasiones se usa también para referirse a la quinta carta que se recibe en 7 Card Stud.

Flop: en Hold'em y Omaha, las tres primeras cartas comunitarias que se colocan boca arriba sobre la mesa a la vez.

Tirar la mano: arrojar las cartas y retirarse del juego.

Cuarta avenida:

Cuarta carta comunitaria en Hold'em y Omaha (en estas partidas, la cuarta avenida suele denominarse también "turn"). En ocasiones se usa también para referirse a la cuarta carta que se recibe en 7 Card Stud.

Cartas en mano: cartas que se ponen boca abajo para que no puedan verlas los demás jugadores.

Kicker: dos significados posibles:

1) una carta que se conserva junto con una pareja, después de descartarse para robar más cartas, con la intención de formar dos parejas. Por ejemplo, un jugador puede conservar 3-3-K y robar dos cartas con la esperanza de conseguir, bien un tres (para un trío), o bien un rey (con lo que se formarían dos parejas, los reyes boca arriba).

2) En Hold'em, la carta más alta de entre dos jugadores que tienen la misma pareja. Por ejemplo: si las cartas comunitarias en una partida de Hold´em son A-10-8-5-2 y el Jugador 1 lleva A-J en su mano y el Jugador 2, A-Q, ambos jugadores tienen un par de ases, pero el "kicker" del Jugador 2 es mejor y ganaría la mano.

Restringir el campo: apostar o subir la apuesta con la esperanza de eliminar a otros jugadores cuyas manos sean en ese momento peores que la propia, pero que podrían mejorar si siguieran jugando.

Nuts (“the Nuts”): la mejor mano posible. Este término se usa casi siempre en el contexto de una mano concreta (de otro modo, sería simplemente un sinónimo de "escalera real"). Por ejemplo, en una partida de Hold'em, un jugador que tuviera 8-9 llevaría "the nuts" si el "flop" fuera 6-7-10. En ese momento, una escalera 6-7-8-9-10 es la mejor mano posible. No obstante, si la cuarta carta comunitaria fuera una Jota y la quinta una Reina, un jugador con A-K tendría la mejor mano: una escalera con 10-J-Q-K-A.

Bote: dinero que se pone en el centro de la mesa y por el que compiten los jugadores que permanecen en la mano.

Comisión: cantidad de dinero del bote que se queda el casino para obtener ganancias de la partida de póquer. En las partidas con límite bajo, el casino suele quedarse con un porcentaje del bote o bien, en las de límite elevado, con una comisión por un tiempo de juego determinado.

Río: en Hold'em u Omaha, la quinta y última carta comunitaria (en ocasiones se denomina también “Quinta avenida”).

Roca: jugador que pasa por ser muy conservador y que apuesta o sube las apuestas únicamente cuando lleva una mano muy buena.

Ciega pequeña: apuesta que debe realizar el jugador situado un asiento a la izquierda del botón del crupier (identificado por la letra "D").

 

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